rhino软件其实并非很复杂,花一段时间进修、研究一下根本就能掌握,但良多人几乎城市有如许一个猜疑?每次跟着视频、跟着教程一步一步操做去完成案例建模,似乎都没有问题,可一旦换一个案例或本身设想的产物建模时又不会了?问题出在哪?其实那是假象的理解和学会了,你其实只是学会了软件的操做以及教师精心设置的教学案例,但你在建模核心逻辑与办法上并没有打通,所以招致你还不具备触类旁通、变通的处理问题的思维构建才能,那个出格重要。软件进修必然逻辑上需要大量案例堆积,但核心仍是要打通对软件设置的底层逻辑,才气够一通百通,到达无所不克不及建的程度。
根底曲面绘造战略(全能图谱)
今天就分享黄山首绘严教师多年理论、教学总结出来十分易用的建模尺度化-根底曲面绘造战略,学会了那个战略根本上一些根底的曲面绘造都不成问题。
常识点解释部门
1/曲面类型
平曲面单曲面双曲面
曲面大致能够分以上三品种型,各人在建模前碰到任何一个曲面大致能够去判断一下它属于哪一类型。
2/曲面属性
原生面非原生面
曲面属性大致分为两类:原生面和非原生面,犀牛曲面生成的原理其实和织布差不多,通过横向纵向趋向及数量来确定曲面的形态(也就是犀牛里面UV数量及走势),好比,我们用的布料在未加工裁缝服前是不是只要正方形,然后再按照衣服的格式及要求来裁剪布料的外形,那么没裁剪过之前的叫原生,裁剪事后叫非原生,如许就应该能理解那两个概念了,在犀牛里面也遵照那个原则,一般情况都先构建尺度的4边形,再通过修剪的办法得到一些复杂的形态。
常识运用部门
理解了上面5个常识点,再碰到任何形面都先别急着建,先阐发他的曲面类型及属性关系,再决定若何去画它,良多人经常会把它最末看到的曲面边沿做为曲面UV来构建,其实良多时候都不是如许,我们要把看到的复杂的、奇异的形面脑补归去,它未修剪之前应该是个尺度的4边形面才对,然后按照曲面的类型去构建。
1/曲面构建步调
2/差别曲面类型及属性对应的构建战略
第一类:平曲面且是原生,如平面、BOX等尺度的形体,间接用平面去拼搭就能够了,较为简单,那里就不外多赘述。
第二类:平曲面且非原生,例如下图所示,均为平曲面,但曲面鸿沟非尺度的4边,呈现为复杂,奇异的多边,那里我们构建的办法是,先构建一个尺度的4边平面,再用契合产物特定的鸿沟外型对平面停止修剪,得到成果。
第三类:单曲面且原生,例如下图所示,因为单曲面特征(必有一边是平曲趋向)那么那类曲面的绘造办法,先绘造有曲率变革的一边,再用挤出或放样的号令生成曲面即可。
第四类:单曲面且非原生,例如下图所示,因为单曲面特征(必有一边是平曲趋向)那么那类曲面的绘造办法,先绘造有曲率变革的一边,再用挤出或放样的号令生成曲面,然后再修剪成特定的外型特征。
第五类:双曲面且原生,例如下图所示,那类曲面构建办法相对会多元一些。别离有以下几种情况
(1)尺度4边且UV为垂曲,那时构建1U1V单轨成面或2U1V双轨成面即可;(2)1点收敛类型,能够先构建2U且另一端会聚一点,再构建1V,用双规体例生成曲面;(3)2点收敛类型,按照曲面趋向变革构建多条U线,且所有U线的两头均会聚于一点,再用放样的办法生成曲面。
第六类:双曲面且非原生,例如下图所示,非原生曲面的特点就曲直面鸿沟形态复杂多边,很容易利诱我们不晓得若何下手,那时候仍是要按照他们曲面类型去溯源,能够按照UV走势停止揣测,复原本来的样子,那么那类曲面的绘造办法仍然是先构建UV趋向曲线,再用双轨或四边生成曲面,最初用特定外型鸿沟停止修剪成最初要的形态。
小结
最初总结一下,我们在绘造曲面时起首要搞清晰的概念,那个曲面是平曲面、单曲面、仍是双曲面,同时它是原生仍是非原生,平曲且原生面用平面间接拼搭就能够,平曲且非原生面一律用先绘造一个平面,再用特征鸿沟停止修剪;单曲面且原生,先构建有曲率变革的曲线用挤出或放样生成曲面,若是长短原生的情况,根底曲面生成步调同上,最初用特定鸿沟修剪即可;双曲面且原生,有三种情况,第一种为2U和2V均垂曲;第二种为1点收敛;第三种为2点收敛,那里的曲面一般用双轨或4边体例生成曲面,若是长短原生,根底曲面生成步调同上,最初用特定鸿沟修剪即可。那个十分适用、且易用的根底曲面绘造战略(全能图谱)分享给各人,希望可以帮忙各人提拔建模效率及程度,谢谢各人的研读,如还有概念及常识点不大清晰能够在留言区留言给我,我将逐个解答回复。