3DMAX建模与犀牛建模的区别有哪些
区别一:
3dmax 的用途:
3dmax 主要是侧重动画和幅面设计, 一般学多媒体和设计专业的用的居多,比如游戏人物设计,装潢空间设计等等。max是polygon建模。polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面。
区别二:
犀牛建模的用途:
犀牛 一般叫做rhinoceros,是做模具的,是进行二维和三维建模,并且可以生成模拟动画。用在制造业居多。rhino是nurbs建模。nurbs的含义是均匀非有理b样条的意思,其构建的曲面,每一点都是通过方程计算的,构建出来的曲面在模型上可以做到绝对的平滑。
nurbs更加接近于真实中的平滑曲面,并且可以极为精确地控制曲面质量和形态,常用于工业设计的最终模型的构建。而多边形建模是不可能精确描述曲面的。
区别三:
参数:
参数化这个功能,rhino并不具备,可以安装grasshopper插件来实现参数化建模。所谓参数化,就是对象记录自身的多个参数,在需要修改的时候,不需要对模型本身进行调整操作,只要调整参数即可。
举个例子,在参数化驱动的系统,比如pro|e当中,建立一个立方体,长宽高均为1,现在我要将它的高度改成2,非参数化驱动系统就要对立方体执行z轴上的缩放操作,而参数化驱动系统,只要将高度参数调整为2即可。
犀牛建模怎么快速建立出网状物体
这个形体本身是可以用rhino的loft命令或者tspline或者grasshopper做出来的。大的形体要看你怎么顺手怎么来,做模型的思路都是先从大形体着手。有了形状以后就是比较复杂的部分,基本上会用grasshopper做这个,因为你仔细观察,他顶部的网格基本上都是一样大的。这个就要用到kangeroo的点均匀模拟。靠弹力,引力,和线与线之间的平均来保证模数化。减少造价。如果不要求这所有的,只是为了效果,可以用panalling tool,或者grashopper里面的lunchbox,选中你要修改的面,直接转化成三角面就OK了。有关教程可以去各大网站搜一下,很多学犀牛的网站都有报名学习。只不过要交钱而已。。。这些东西不是很好掌握。不太可能单单只学怎么做这一个东西
犀牛能否进行精确建模
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