想问一下毒龙是指什么
毒龙是指凶残的,残暴的龙。比喻残暴者,恶势力。佛语中称狠毒的那伽为毒龙,在佛家中是邪念妄想的意思。
从前龙王拔抵与释迦文佛同作婆罗门,那时拔抵有弟子一万人,离开他们的师父归依释迦佛。拔抵心怀憎恨,后来投生成为龙王。
释迦佛功德圆成后,度脱一切众生,弟子万人都证得罗汉道。龙王心怀恶念,想要到处为害。
这一万人虽然都证得罗汉果,但因前世那段因缘,还是受龙王的欺凌;但如果是菩萨,龙王就不敢这样做。
唐代,陈玄奘《大唐西域记》:城西南八九里毒龙石窟,昔者如来伏此毒龙,于中留影。
唐代,王维《过香积寺》:不知香积寺,数里入云峰。古木无人径,深山何处钟。泉声咽危石,日色冷青松。薄暮空潭曲,安禅制毒龙 。泉声咽危石,日色冷青松。
中国古代民间神话传说中可见于中国经典中的生物,在现实中无法找到实体,但其形象的组成物源于现实,起到祛邪、避灾、祈福的作用。
龙是中国古代传说中的神异动物。 龙是中华民族的象征,中国人都以自己是“龙的传人“而骄傲。 亚洲其他国家和民族亦有受中华龙文化影响。
有没有人会玩毒龙的哇,教教新手该怎样玩
1小鸡 1树 1大血 1小净化 3铁枝树干 出门1树是让你和别人耗的时候吃的1大血是让你5级的时候补满状态杀人用的1小净化是让你5级快6级的时候补魔,等6级时放大杀人用的小鸡是让你运补给(比如你对的是个会玩的,压你压得比较凶的),最最重要的是,小鸡是让你速出鞋子运到前线的。介绍完毕,游戏开始。不管别的英雄如何如何,毒龙这种容错率特别低的英雄(还有sf)的战斗是从第一波挡兵开始的,所以说要玩好毒龙,第一步练出门挡兵,力求能稳稳地把兵线控在坡下(不是塔下)。然后依靠不吸仇恨的法球cd一好就占下便 宜,不过遇到会玩的,都一定会在被毒龙点的时候点毒龙一下,这就看你走位的欺骗性(先往前走假装要点他,他为了不被占便宜就会主动靠上来点回,你在两人射程外立刻回拉你上前的动作,他一看超出射程自然不敢站位靠前,只能后撤,你抓准这个机会立刻回头喷他,然后马上后撤,这同时也是干扰对方节奏的方式)。至于为什么要这样做呢?1,毒龙5级前重在耗,不在硬拼2,毒龙初始攻击力低于好多英雄3,毒龙5级前还没有引以为傲的ocd法球4,毒龙的血量在同类远程里并不占优势,对面很可能有1-2个限制技或伤害技,而你目前只有普攻以上的步骤叫做尽可能多的占便 宜,尽可能少的被占便 宜。这是由毒龙5级前的英雄属性决定的,你在这段时间里所要做的还有一个重要的是就是:利用自己的2技能加攻被动,积极地正反补,在上一段的血量压制的同时做到经济压制。这就扯到了玩好毒龙的第三个重点,前期的补刀基本功。第二个重点是不被一眼看穿的、目的性过于直接的走位,目的直指多占便宜少被占便宜。补刀和点人有侧重,看对线的英雄好不好杀(比如对线高手痛苦之源,不好杀还有可能被反杀,那咱就适当点人给他点忌惮的同时,花精力在补刀上),看对线英雄出门补给充不充足(经常能看到玩影魔在鸟房装 比的,出门1树或干脆没树,遇到这种人,都不用想被少占便宜的事,直接上去和他拼血对换补给,你比他多一个大血,马上就能形成血量优势,从而是心里优势,牵扯到补刀优势,最终是等级和经验的双重优势),看对线英雄是不是强势英雄,看对线英雄是否压制起来成本过高或是根本压不了,看对手是不是高手等等,来判断侧重点是放在点人还是补刀,还是点人补刀都兼顾。第一时间运来鞋子。然后相信你已经到了5级了,利用发球上去耗血,但要注意,如果对方打的很稳不怂的话,永远做到耗血就好,坚决不要贸然追上去试图给予致命一击,为什么?看好你自己的掉血速度!依照对手不同英雄的爆发力不同,在自己血量快和对手换过警戒线以后 见好就收!回去吃树或干脆补大血,然后以一种近乎满血的姿态点杀对面被你耗去1/3血的对手,靠谱。5级毒龙杀人血量总结:满血毒龙搞不定满血的绝大数英雄(意思是你满血我满血,好,咱俩开始互相掐),满血毒龙能搞定2/3血以下的很多英雄,满血毒龙轻松搞定1/2血一下的大数英雄,满血毒龙无悬念搞定1/3血一下的所有英雄(废话,也没人会这么蠢)。因为毒龙自身缺乏爆发+2技能的特点,毒龙的杀人过程就是一个掂量双方血量的过程。要形成瞬间的血量压制,出门那一个大血的作用就是这里了,所以这个大血能5级前不用,就尽量不用。因为对耗过度,毒龙现在魔肯定很紧缺,6级有大招再补魔遗漏战机,所以出门的小净化是让你5级快到6级的时候就开始吃起来的。好,现在你6级了,有大招了,只有一句话要提醒的,大招别上手就丢,原因有二1,对面身上有tp2,对面有限制技两个的结果都是你费了蓝还杀不了人,前期,血比蓝难回。遇到身上有tp的,用发球耗血,对面血低于2/3前不丢大招,过了2/3(这个血量咱不怕他tp)的立刻丢,用来压血,激发2技能效果+减速,杀。遇到对面有限制技的,用发球耗血,对面血不低于1/3前不丢大招,因为这时我们很可能要依靠大招的后续伤害才能把对方毒死,因为我们很可能在最后关头被他技能控住。所以一定要给大招留尽可能有意义的伤害时间,即把大招忍到最后。这里说一个很久以前就一直被提的要点,比如杀一个锤子男,毒龙大招要尽可能在对面锤子出手的瞬间放出,原因很简单,给自己的被晕争取时间。然后说下一些能帮助毒龙中路打出优势的细节;一组眼,一个插中路对方坡上(提供对方高地视野,对点人耗血和最后一击之杀都有不是区区几百块钱能衡量的提升,你既然要玩毒龙就要做到这个,别以为眼是高手的专利,其实也从来不是)另一个眼插去往自己方比较强的那一路方向的河道神符点(目的是让你有好符的时候去帮)然后就是一个去gank帮队友扩大优势的问题(加入你对线受挫了,与其耗在中路被对面扩大优势,不如利用你聊胜于无的等级优势,突然去边路造成人数优势打击那路对面两人1次2次,甚至可能打穿那路,算是战略弥补吧。别死脑筋死要面子还扎在中路,对线的已经有对你的心理优势了),另一个对线受挫的补救就是叫队友来帮,路人较难,开黑容易,就不细说了。继续说你的帮队友gank事宜,重点只有一个,不死,即便死也要换掉对面关键的人,要不然你的一切死亡都是亏的,这个不死,萎缩的过程一直到你出出先锋盾为止。所以说鞋子以后毒龙的第二个核心装就是先锋盾。优势对面是5人黑,选的又都是给力英雄,那甚至可以在一次有效gank后看情况赖在中路或某路。先锋盾的购买原则,毒龙只有一个顺序:活力球-回5-圆盾。只有这个顺序能让你最快发挥你的作用,毒龙的作用是有时间限制的,这就是所说的时间容错率低。看情况可以在活力球后补一个500块的魔抗斗篷,最后补出相位鞋。彻底成型。大件选取有很多种,中期最强势的我目前觉得(是A帐转金箍棒,其间一定要补一个板甲,可用来转强袭)然后推推棒这种辅助装,绿帐分身斧这种针对装都是可以看情况出的,bkb也是要看情况出的。中期细则:不死,少死(换死对方核心or为己方可信任的后期挡枪眼,只有这两种能接受),专心补好每一刀,耐心补好每一刀,不为出装备而打dota,要为了赢而打dota,大部分时候决定你能赢的不是你多了一两个装备,而是你一次tp救下并反杀了对手,一次明明不占优势的团拼你没有浪费在跑路上而是继续推线换掉了对方一个塔,而是你依靠眼位悄悄摸到对方核心背后利用等级优势和英雄特定时间的英雄优势杀死了他,稳住or扩大了胜利机会。最后一句:毒龙不擅团拼(无控,无爆发,对面人多好救),擅长小范围少数人的战斗,所以,如何规避团战(在对面组织团的时候号召己方互换另一路,or抓对面没参团的英雄的单,打出了装备,甚至有了装备优势再积极团战),如何扬长避短是每个毒龙要考虑的。一个好的开局不会一直给毒龙带来胜利,一个不好的中路开局不会给毒龙带来一定的失败,但一定要会补救,常见措施就是失之东隅收之桑榆。只有拿下一个好的开局,然后又很稳的打好每一次行动的毒龙才是强大的。可能你要问,怎么不说狠一直在说稳,别人的毒龙都很凶很狠啊。不好意思,毒龙的狠是100%建立在稳的基础上的。计算和判断是不停要做的事。真正的最后一句:大招减速无视魔免,看到对面核心开着BKB冲过来,或幻刺B过来,直接隔着天神下凡丢大限制他行动,同时自己拉开距离反击,不要心疼大招的伤害浪费。这也是我倾向出A帐的原因之一,毒龙对抗bkb后期,A帐打正面最合适,其次是绿帐,毕竟自己虚无照样可以手动发球,分身斧最次,现在远程真的不能看,而且单件效果和A帐不能比,过分依赖后续属性装给他的加成。