【S5双打】专门暴打本身人的乌贼王!!

admin|
137

各人好我是用户名苍海王子,游戏id是Z。固然多年前就有起头玩排位,但是因为小我程度比力鸡,因而很少有拿得出来的步队。此次想分享的是一个S4就起头利用的乌贼王+拉普拉斯核心的步队,S5赛季后期更高打到了116名,结算大号184名小号202名,有点差强人意。但是也是我剑盾本身组的成就更好的一个步队了,也花了很多心思。跟着S6S7情况的变革,那个步队有点不适应情况了,有点瓶颈,改队也不是很胜利,因而就把它分享出来当做一个纪念吧。在拉普拉斯刚解禁的时候我想模拟之前比力热门的弱策抄家队,设法是利用队友保护阿姨开空间,然后触发拉普拉斯弱策踩影点杀两小我头,然后极巨化完毕之后能够唱灭歌,靠极光幕的耐久加成拖死对面。但是用了一段时间之后发现,那种打法不只选出的输出位太少,并且拉普拉斯85特攻触发了弱策仍是一堆打不死的,使得步队底子不克不及快速削对面人头,不能不放弃了那个思绪。但是小我仍是觉得想用拉普拉斯的步队,因为极光幕的耐久加成仍是很诱人的。但是必需得处理掉输出手数量不敷的问题。翻看图鉴看到了乌贼王那只精灵,能够开空间,开完空间能够用蛮力打本身的拉普拉斯,既能帮忙队友强化同时本身也能强化,因而立马决定用乌贼王和拉普拉斯再组一个步队。步队共有两个版本,拉普拉斯+乌贼王+微波炉+(波克基斯+草钢+鳃鱼龙)/(爱管侍+破破舵轮+铝钢龙),前者是S5时利用的版本,后者则是那两个赛季修改的一个版本。两个版本差别的成员根本上是同样的定位,只是细节上有些差别。步队1步队2以下为步队构成:拉普拉斯-超极巨 @ 弱点保险特征: 储水 / 硬壳盔甲勤奋值: 156 HP / 100 物防 / 252 特攻沉着(+特攻 -速度)性格- 消亡之歌 / 生命水滴- 冰冻光束 / 狂风雪- 打雷- 水炮本队核心。通过极光幕给队友增加耐久,弱策进步本身输出。技能:上除了双本还选择了打雷防催眠和对于同类(在对方不是极巨化而且我方触发了弱策的时候、或者晓得对方不是弱策才点)、美纳斯和西狮海壬。因为带了打雷和水炮的原因,后来忍痛放弃了狂风雪选择了冰光,但是冰光的问题是极巨能力只要130,有时候打不死加了耐久的波克基斯,此外极巨狂风雪有更高概率秒没加特防的草钢。最初一个极巨防壁的技能一起头选择了灭歌,当对方剩下两小我头的时候若是是交换场地精灵或者比力受的精灵是唱灭歌是个好选择。别的因为那是个空间队,空间最初一回合对方有可能双庇护拖出空间,那个时候若是拉普拉斯不是极巨化的形态时,唱灭歌就能带来优势。后来改成了生命水滴,想进步本身和另一个核心乌贼王的站场才能。勤奋性格特征:252C,HP了匀一点物耐,因为拉普拉斯的次要威胁都来自于物理输出(民工、雷鸟龙、暴鲤龙强力鞭打、草钢),而且因为需要用乌贼王蛮力触发弱策,不外仿佛也没啥区别。因为乌贼王坑爹的速度种族值,不克不及选择极限低速,选择了速度31个别沉着性格,刚比如乌贼王快一点点,空间下乌贼王能够先手蛮力触发弱策。一起头我还用过守旧的,但是空间下反而老是要和无速度西狮海壬仙布拼速,十分不愉快。特征若是选储水残局能够吊打本质美纳斯,但是带了打雷其实也没那么怕美纳斯;硬壳盔甲则长短洲人公用特征,ct关于拉普拉斯是致命的,ct+无视极光幕是2.25倍危险,本身也被ct打崩过好几次,而且还有葱游兵那种精灵。后来发现菇吧聚聚们选择的湿身雨天解睡眠也相当6,除领会睡眠之外我本身觉得还有一点是能够解对方帽子带来的紊乱,也不错,不外本身没试过。选出:根本必选,除非判断对方的阵容用其他输出手更好(好比妖精大队能够选用草钢/破破舵轮+火衣机)。冲击对象:次要是龙、飞、火系精灵,空间下也能够间接干铁蚁、龙头地鼠,此外对于好天队也起到重要的抢气候感化;苦手于:洗衣机 民工 坚果哑铃 海兔兽乌贼王 @ 乐芭果特征: 唱反调勤奋值: 252 HP / 60 物攻 / 196 特防英勇(+物攻 -速度)性格个别值: 0 特攻 / 0 速度- 戏法空间- 守住- 天堂突刺- 蛮力本队核心之二,负责开空间控速,蛮力帮队友拉普拉斯强化同时进步本身的输出和赖场才能。道具:巨树果增加保存才能。技能:空间蛮力以外选择了天堂突刺冲击鬼系,在对面有多龙或者夜灵在点阿谁技能的时候能够削减一些豁拳失败的可能性,此外因为拉普拉斯不克不及秒仙布,天堂突刺那个技能能够让仙布罚站一回合(下回合对方多半换人或者点毁坏光线)。守住那个技能能够增加乌贼王保存空间。此外实的出格出格想带上搬弄,能够对于夜灵和皮皮,但是那四个技能实的换不了。勤奋性格:英勇极限低速,加了大量特耐确保吃下:命玉喷火龙好天热风、252+C波克基斯仙闪ct、252+C妖精石板仙布高音(眼镜实的吃不下)(均为分离危险)和252+C命玉铝钢龙极巨铁蹄光线,剩下物攻。冲击对象:班(+1物攻秒常规非极巨班,极巨化则要+3才气秒,除非晓得对方不是弱策,否额强化品级不敷高万万不要随意打班)、鼠、咆啸虎、破破舵轮、兼职处置坚果哑铃和多龙;苦手于:好天兄弟、各类妖精系精灵:西狮海壬、波克基斯、仙子伊布、布里姆温最难处置。选出:根本必选,好天重空间不选,其他重空间也能够不选。洛托姆-加热 @ 文柚果特征: 飘浮勤奋值: 236 HP / 252 特攻 / 20 速度内敛(+特攻 -物攻)性格- 交换场地- 诡计- 十万伏特- 过热微波炉供给了火电冲击面,构成水火草三人组(可惜拉普拉斯有冰属性),而且能够操纵极光幕停止强化,是比力合适本队的一只成员。此外还能够供给妖精属性抗性。道具:文柚果供给续航,怕翻车不太敢用巨树果。技能:火电双本,极光幕下诡计强化也比力平安;因为步队有摆布联防才能不错的水火草三人组,最初一个技能选择了阿谁技能。勤奋性格:根本加在了HP、特攻,随意加了点速度,因为它一般都是空间差不多完毕才上场,没有选择减速度性格。冲击对象:草钢、好天兄弟(妙蛙花、喷火龙、煤炭龟、九尾),兼职匹敌妖精系精灵;苦手于:沙暴兄弟、抄家、洗衣机、海兔兽。版本1成员:坚果哑铃 @ 生命宝珠特征: 铁刺勤奋值: 252 HP / 252 物攻 / 4 特防英勇(+物攻 -速度)性格个别值: 0 特攻 / 0 速度- 守住- 阴影爪 / 拍落- 铁头- 强力鞭打基于乌贼王和拉普拉斯处置欠好的水系和妖精系,草钢当仁不让地入队了。能够在空间下给拉普拉斯和乌贼王补盲,也能够空间下本身极巨化开干。道具:因为草钢根底物攻低,选用了命玉增加输出。也能够选择背心增加对妖精系精灵火系进攻的匹敌才能。技能:除了庇护以外,忍着miss的风险选择了大能力本系强力鞭打,选择铁头而不是陀螺球用来冲击布莉姆温。第四个技能可选打落和阴影爪,我后期利用阴影爪是考虑到极巨化时候的极巨鬼的特效能够共同乌贼王停止输出。勤奋性格:英勇252HP、物攻。冲击对象:次要是水系和妖精系,兼职冲击抄家和沙暴兄弟。苦手于:好天兄弟、咆啸虎、风速狗、民工。选出:对方水系、妖精系过多的时候选出,除了晴空间以外的重空间选出。波克基斯 @ 防尘护目镜特征: 天恩勤奋值: 252 HP / 4 物防 / 252 特攻沉着(+特攻 -速度)性格个别值: 0 物攻 / 0 速度- 守住- 看我嘛- 哈欠 / 魔法闪烁- 空气斩保护开空间,空间下也能够输出不太卡场。道具:选择防尘护目镜更好对于睡睡人。技能:跟我来核心技能。守住次要用于防击掌奇袭,以及拖出格欠好对于的极巨化(好比碰着卡比兽就能够首发乌贼王+飞机,后排拉普拉斯,通过:蛮力仙闪-守住守住-蛮力跟我来-守住极巨防壁轻松拖过对方腹鼓+极巨化3回合,然后击杀;也能够拖雷鸟龙极巨化),以及防大爆炸巨贪山。选择哈欠能够搞睡掉/逼换一些欠好处置的精灵,但是利用下来发现反而容易使飞机本身卡场,攻击技能首选空气砍,有时候能够限造对方反空间或者反开空间成员。勤奋:选择了极限低速共同空间。也试过不加特攻堆耐久吃龙头地鼠铁头、洗衣机十万之类的设置装备摆设,但是反而会卡场。选出:根本必选。鳃鱼龙 @ 黑色铁球特征: 强壮之颚勤奋值: 252 HP / 252 物攻 / 4 特防英勇(+物攻 -速度)性格个别值: 0 速度- 守住- 精神之牙- 鳃咬- 逆鳞S5的时候煤炭龟+抄家重空间出格多。为了针对那种步队引入了第六人鳃鱼龙,共同黑色铁球空间下能够先手抄家,4倍抗火完全不怕煤炭龟。可惜慢不外布里姆温。道具:黑色铁球。技能:非专爱所以能够带守住,核心技能鳃咬:非好天先手鳃咬能够间接击杀极巨抄家(也就是好天先手鳃咬能够击杀非极巨抄家)。精神之牙破墙,逆鳞满射中。(但是现实上仍是只要两个技能)勤奋:252HP、物攻,极限低速。选出:晴空间选出。版本2成员:破破舵轮 @ 黑色铁球特征: 钢才能者勤奋值: 212 HP / 252 物攻 / 44 特防英勇(+物攻 -速度)性格个别值: 0 速度- 交换场地- 铁头- 潜灵奇袭- 强力鞭打同样是草鬼钢的冲击面的精灵,更长于对于徘徊夜灵、民工和布里姆温,少了一个4倍火弱点,但是对上班鼠会比草钢虚一点。能够本身极巨单干,也能够跟在极巨拉普拉斯后面当小弟补盲。现实上经常在开完空间之后看对方步队/场上的精灵选择极巨拉普拉斯仍是舵轮极巨(好比对面已经有了极巨化的+2特攻洗衣机,那种情况下若是还选择极巨拉普拉斯根本就是送了)道具:选择黑色铁球使其速度低于布里姆温、海兔兽和徘徊夜灵。还能够比煤炭龟慢。技能:三本+阿谁技能,阿谁技能用于水火草的摆布联防以及救场(好比出了空间之后用那个技能保护乌贼王再开一轮)。因为无场地极巨草原不克不及间接秒极巨洗衣机和西狮,并且对面不晓得你舵轮道具(命玉舵轮无场地极巨草能够秒极巨西狮和洗衣机),有可能会怂一下,所以一般情况下能够先用极巨鬼打另一只,下回合再打洗衣机/西狮就稳了。关于极巨帽子也同理。关于徘徊夜灵,利用下文的满特攻爱管侍精干+舵轮极巨鬼打它,只要对方是极限物耐的徘徊夜灵而且两次攻击都出最小随机数才不克不及击杀。勤奋:基于无场地极巨草原不克不及秒洛托姆,从HP里面匀了一点给TF确保极巨化时能吃下洛托姆+2极巨恶霸,不克不及从物攻里面匀因为要尽可能击杀徘徊夜灵。冲击对象:次要是水系、妖精系和徘徊夜灵,兼职冲击抄家、民工和沙暴兄弟。苦手于:好天兄弟、咆啸虎、风速狗。选出:根本除了好天队必选。爱管侍-雌性 @ 防尘护目镜特征: 精神造造者勤奋值: 20 HP / 252 特攻 / 236 速度胆怯(+速度 -物攻)性格- 看我嘛- 帮忙- 击掌奇袭- 精神强念同样也是保护开空间成员,比起波克基斯更益处理封印空间和双aoe收场。精神场地也能够免去一些没必要要的费事,好比押后勾魂眼和掉包。但是不如波克基斯万金油。道具:防尘护目镜针对睡睡人。技能:跟我来必带,击掌奇袭则是从菇群得到的启发,因为双aoe收场也是乌贼王的盲点,击掌奇袭必然水平上能够针对波克基斯+龙头地鼠/九尾+喷火龙那种收场,增加了开空间的胜利率(若是对方极巨了喷火龙、飞机我就间接GG,十分刺激,但是大都玩家都不会极巨)。精神强念能够间接击杀非极巨非AV民工、非极巨非腰带妙蛙,能够共同下文的铝钢龙击杀谜拟Q和鬼灯,共同上文的破破舵轮击杀夜灵,能够削一下波克基斯血量确保拉普拉斯能够击杀之。辅佐则是共同下文的铝钢龙,以及面临空间队不选择乌贼王的时候,增加拉普拉斯的输出。勤奋:满特攻增加输出,为了打鬼灯,必需加过极速鬼灯,趁便快过极速暴鲤龙,再比下文的铝钢龙快1。选出:根本必选。铝钢龙 @ 生命宝珠特征: 刚毅勤奋值: 28 HP / 252 特攻 / 228 速度胆怯(+速度 -物攻)性格- 恶之颠簸- 龙尾- 流星群- 铁蹄光线为了冲击封印鬼灯,以及S6起头大量增加的妖精系精灵,选择了铝钢龙做为第六人,定位类似于兑子,首发上完尽可能打出多的危险然后灰掉上后排。道具:生命宝珠。技能:恶波次要和爱管侍一路冲击鬼灯(有腰带需要双点)。因为类似于兑子的定位选择了两个大能力本系技能,铁蹄光线冲击非抗钢果非极巨妖精系,此外辅佐铁蹄光线能够击杀非极巨252H西狮和252H班吉拉,辅佐流星群能够击杀252H非极巨洛托姆。因为兑子定位放弃了守住带上龙尾打一些奇奇异怪的工具,但是若是后排带了破破舵轮则不建议龙尾打空间手。勤奋:加过极速鬼灯和暴鲤龙,比爱管侍慢1便利爱管侍先破皮然后击杀谜拟Q。选出:对方有水晶灯火灵、公爱管侍等封印精灵、过多妖精系时和爱管侍一路首发选出本队还利用过一些此外精灵,好比一起头用的是民工/咆啸虎/割草机组合,第六人也试过用柯波郎、钢铠鸦、重泥挽马,但是总体不如上面的设置装备摆设。选出:1、 根本选出:前排+/,后排///,思绪就是保护开出空间后,上空间打手。2、 晴空间,重空间:前排+/,后排+(晴空间)//;靠极光幕加强耐久和对面硬打,极巨水流改气候,极巨闪电防催眠,对方开出空间后破破舵轮/草钢也有先手优势。3、 版本2步队,对方有大量妖精系、鬼灯:前排:+,后排:+/or//三选二。通过铝钢龙打掉胁制本队的精灵之后再上乌贼王开空间/上其他打手。整个步队的难点:1、 妖精系精灵:本步队核心乌贼王出格怕妖精系精灵,拉普拉斯又不克不及处置好,需要通过首发铝钢龙或者破破舵轮来处置,但是有时候会被霹雳果给限造住。2、 超等巨布莉姆温:极巨坚果哑铃/破破舵轮原来完全不怕它,但是,你们懂的。3、 皮皮:拖空间妙手,守住交换场地跟我来能够消耗你的空间回合,若是和增爹一队的话也不太敢极巨草钢/舵轮来打它。因为皮皮有时候会守住拖回合,因而有时候纷歧定需要急着击杀皮皮,能够照样点皮皮旁边的精灵。4、 极巨化民工和草钢,空间下比我方精灵更慢,而且和之前的情况差别,比来各人纷繁极巨自己不是极巨位的草钢和民工,自己双点一般能击杀的那两只精灵极巨化之后变得十分难打。5、 极巨班:不克不及快速击杀,必然要等时机成熟(好比乌贼王物攻品级够高或者拉普拉斯触发弱策兼改了气候)才气打,否则会被弱策反杀;但是期待时机成熟需要回合数,他人没触发弱策的极巨班也能打出成吨危险,版本1的草钢略微没那么怕它,但是版本2的舵轮很怕6、 极巨妙蛙花:面临空间晴我方一般不会选择强行开空间,那时候若是对方妙蛙花选择不催眠间接极巨酸毒打,我方因为速度占优势也十分倒霉。7、 徘徊夜灵:黑雾、交换场地、劈瓦、反开空间、痛分拉普拉斯都非常胁制我方步队,版本1没有出格的法子处置它,版本2利用破破舵轮则好良多。S5可能得益于多龙轴(好比多龙卢卡)和抄家煤炭龟空间队偏多,因而能打到比力高的分数。S6起头的情况起头逐步倒霉于那个步队,妖精属性利用率越来越多,有些步队以至一口气带了3个以上的妖精属性精灵,严峻削弱了乌贼王的保存情况。在aoe不流行的那个情况下,恰好妖精属性不缺aoe技能,利用跟我来开空间之后乌贼王不死也残。S7还增加了闪焰王牌那种肯定能秒杀爱管侍的精灵,若是闪焰王牌+妖精系开根本就GG了。乌贼王固然看似是拉普拉斯的好同伴,但是拉普拉斯其实不能帮乌贼王处置特防很高的妖精属性精灵。自己属性十分合适本队的坚果哑铃的保存空间也因为本世代魔法火焰的下放遭到威胁。因为乌贼王特征的双刃剑,像重挽马那种和拉普拉斯互补还不错的精灵反而不克不及做为第二极巨手入队,我本身极巨化草钢/舵轮的时候也不太敢点极巨钢。步队次要靠站场,缺乏轮转才能,使得整个步队不太灵敏。因为需要保护开空间+拉普拉斯输出有问题+乌贼王强化成型需要必然时间(而且强化成型之前血量就容易不安康),也会被敌手拖出空间然后就失去先手优势。版本2固然改换了一些精灵,必然水平上针对了夜灵、妖精系的问题,但是反过来变得有点怕班鼠,并且铝钢龙容错率也不高,首发没抓对或者对方换人联防仍是很亏的。利用那个步队同时也能熬炼本身的心态调整才能[风趣]。利用过拉普拉斯的玩家都晓得狂风雪、打雷、水炮那些技能会带来多么刺激的游戏体验。本队还有强力鞭打、过热、铁蹄光线、流星群,使得游戏过程愈加刺激。然而利用拉普拉斯那只精灵就不能不选择那些技能,那也是拉普拉斯修建的一个缺点吧。感激各人~