萨路基猎犬的特点(为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏)

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为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏关注环球游戏,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,你说有不拆家的狗我是不信的,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,如何不能成为经典呢,不能光看画面呀,在《生化危机2》之前,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。

为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏

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因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。

技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。

在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。

正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。

还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。

对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。

另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。

不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。

所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。

这样的作品,如何不能成为经典呢?

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凡是狗基本都会拆家的,你说有不拆家的狗我是不信的,有也是因为体型太小拆不了而不是不会拆。我家这只拉布拉多,刚到家那会非常乖巧,从来不叫,曾让它一人在家也不捣乱,然后我就认为它不会拆家了,但是……等他熟悉了家里环境后,噩梦才开始,天啊,还是我太天真了……给你们看下我家那傻狗,嘻嘻