地狱伞兵的著名行动?halo的武器介绍

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地狱伞兵的著名行动

登上秋风之墩号的轨道空降突击部队在安东尼奥.席伐少校的率领下多次重挫了星盟试图扫荡Alpha Halo上秋风之墩号生还者的企图。轨道空降突击部队第七营的成员参加了新蒙巴萨郊区中试图俘虏悲怆先知的任务,他们搭乘的鹈鹕号被圣甲虫击毁,他们奋战穿越郊区与UNSC的主力部队会合,这场战斗的纪录可以观赏影片Another Day at the Beach。第七营的成员后来也参加了琥珀号抵达Delta Halo后的行动,跟随士官长扫荡着陆区好让疣猪号能抵达战场,随后又参予了航向黎明号突袭市中心以及00特区的任务。两名ODST队员参加了2552年的巴瓦斯战役,当一个陆战队营正与星盟交战于巴基斯坦时,B-21以及B-22被派遣去斯巴达-117预计坠落的地点,B-21以及数名陆战队在战斗中被杀、而受伤的B-22则是加入一些陆战队的生还者。

halo的武器介绍

《光晕1》M6D手枪,带2倍瞄准镜,单发威力大,联机对战中,爆头仅需3枪即可撂倒一个敌人。在游戏中作为中远距离武器使用。(ps:在《光晕2、3》中又出现了M6C与M6G的改良版,取消了2倍瞄准镜,但增加了双手持枪功能。)MA5B突击步枪,射速快,射程近,弹药量极大(60发)单发威力极小,极不精准(像散弹枪那样),对对手的肉体可以造成相当的损害,但不擅长消减能量护盾。不推荐在中距离以上使用。(ps:在《光晕2》中被BR55战斗步枪取代。《光晕3》中以MA5C进化型出现,但弹药量为32发。)火箭弹,威力巨大,不能跟踪,射程无限,飞行速度慢。(ps:在《光晕2》中可以跟踪了,但携弹量与威力却削减了。在《光晕3》中又不能跟踪了,且威力介于《光晕1》与《光晕2》之间。)燃料炮(战役),在任务中猎人和后期专家级咕噜人携带的武器,直线发射,装弹速度慢但威力和弹药飞行速度均在火箭筒之上。玩家无法持有(掉地上会自爆)。(ps:光晕2中玩家战役可持有)燃料炮(对战),与任务中的相似,但轨道呈抛物线,弹药多但易过热。(仅在对战出现)电浆冲锋枪,近距离好用,中距离点射也不错,打中敌人使敌人移动变缓,克制护甲,不易过热,精度随射击频率而下降。电浆手枪,威力小,弹药量少,星盟最常规的低级武器。但可蓄能攻击。蓄能击中敌人立刻破甲,蓄能攻击有一定的跟踪性能,较易过热。针刺手枪,刺中后爆炸攻击,并且有跟踪功能,多发子弹刺中后会造成巨大爆炸,击中墙体的角度适当的 话,有弹开的效果。狙击步枪,可8倍放大, 子弹飞行速度极快,威力极大,单发爆头死。(对战斗性虫族无效ps:不仅无效,对感染性虫族简直是浪费。)散弹枪,近身无敌,杀虫族利器,但中距离以上就不要用了。(ps:在《光晕2、3》中最大携弹量由80发减少为36发,威力也减少了)疣猪号吉普车,后带重机枪,威力不错,可载3人,电脑AI不会开车……但是会用机枪……火箭疣猪号吉普车 只是把颜色换一下,后面的机枪换成了火箭筒,火箭筒可以3连发(在战役中不出现)天蝎号装甲坦克,武器有一门80mm火炮,威力极强(相当于飞行速度极快的火箭筒),但是移动速度慢,且炮管方向不能和运动方向分离,装弹速度慢。有一门机枪辅助攻击。幽灵号气垫橇,运动灵活,但火力只相当于两把电浆手枪。妖姬号全地型侦察机,一般火力同幽灵号,但有一门燃料炮可供使用,机动灵活。亡魂号迫击坦克,有一门离子束炮,发射呈抛物线,威力比燃料炮还要强。(玩家无法使用)炮台,使用三发一簇的电浆子弹,由于不精准、子弹飞行速度慢、连发速度慢的原因它并不实用。《光晕2》攻击步枪 每次发射3发子弹(3点射式),射程远,二倍放大时有准星,没有狙击枪时十分好用,威力很大,如果3枪全部击中头部基本必死,不可双持鬼面榴弹炮 装弹较慢,但是威力蛮大,而且在近身攻击时按B(PC按F)可以给敌人意想不到的伤害,不可双持。火箭筒 相比1代消减了威力,但强悍的是增加了对载具的跟踪功能,只是近身战不实用,不可双持星盟卡宾枪 子弹威力一般,其特点是装弹速度快,有高倍速瞄准功能,攻击力强,弹药飞行速度快等,不可双持(打鬼面兽利器,瞄准脑袋几枪就可以打死)圣堂防卫者激光枪 即1代中圣堂防卫者使用的武器,现在我们可以捡去用了。发射红色激光,威力很大,只是不实用,因为他的攻击缓冲时间太长了,不可双持。高级圣堂防卫者激光枪 发射蓝色激光,威力比普通的圣堂防卫者激光枪更大。能量剑 威力超大,但完全在于你用他的技术,敌人稍远时攻击可以刺击,1击毙杀,贴身时的攻击不能1击必杀,但按住不放的挥砍攻击可以,不可双持M6D手枪,取消了2倍瞄准镜,威力在HALO2中削弱不少,但可以双持。电浆手枪 同一代,但可以双持电浆步枪 同一代,但可以双持针刺手枪 同一代,但可以双持霰弹枪 近距离武器,比1里削弱不少,不太实用,但仍是杀虫利器,不可双持SMG冲锋枪 近距离武器,可双持(双持威力极大),可以说是1代MA5B的替代品燃料炮 玩家现在可以捡去用了,并且改成了装弹式的设计(可以连发了),对战和战役中均使用这种直线发射的燃料炮,不可双持电浆机枪 星盟临时可搭建的炮台,射速有电浆手枪的三倍。犹猪号 同一代,不过去掉了火箭筒版本。高斯炮犹猪号 将后面的机枪改成了高斯炮,子弹速度快,有一定连发性,对载具有较好效果。天蝎号 同一代,但是主炮射速没一代那么慢了,不过威力也无可避免的削弱了。魅影号 不可操纵,单机任务中的星盟运兵载具,有三门高热电浆炮使用。代替了一代里的那种u型飞船了。炮台 比一代更像炮台,装配一门高热电浆炮,威力较大,前方有类似豺狼人的能量护盾作为掩护。亡魂号 同一代,但现在可以驾驶了。死神号 如同星盟的犹猪号,可载4人,装配了星盟的电浆机枪。在2代以后就有队友开疣猪号吉普车的AI了!终于可以享受重机枪了!(但是队友车技不好)妖姬号新增了翻滚动作,有不少的机动性,但貌似更难操作了。各种载具也都会坏掉了,得珍惜使用,另外现在玩家可以冲到敌人载具旁强行夺取载具了。《光晕3》《光晕3》基本沿袭了《光晕2》中的武器,此外,多了“钉枪”“重力锤”“斯巴达镭射枪”这一类恐怖武器,并且《光晕1》中的突击步枪MA5B修改为MA5C回归.MA5C 突击步枪是 Halo MA5B 的一种进化型号,比起 MA5B,它更加平衡。虽说外表没什么变化,但是由于一些新技术的应用,使其有了巨大的变化。MA5C 突击步枪是全自动、风冷、气动式、弹夹供弹的短程武器,并且安装了电子设备,包括一个显示剩余弹药数、目前方向的屏幕。它使用 7.62*51mm 全披甲弹,每弹夹 32 发子弹,并且提高了精度和威力,威力在 MA5B 突击步枪和 BR55 战斗步枪之间。使用这款武器时,短促节制的射击比全自动射击来得更准确。钉枪 发射出的子弹像针刺枪但不会爆炸,威力较大,在近身战中可以像“鬼面榴弹炮”一样给敌人伤害。重力锤 威力大得吓人,基本上——一锤轰过去就什么也不剩了。斯巴达镭射枪 激光武器,个人认为威力最大,3秒蓄能,基本上打什么都炸此外,在《光晕3》中取消了“火箭筒”的跟踪功能和“针刺枪”的双手分持功能——毕竟“针刺枪”的威力太大了,但是玩家们可以将机枪和火箭发射塔上的火箭发射器拆卸下来使用,值得一提的是,火箭发射器的火箭是有跟踪功能的,非常不错!光晕:ODST (光晕3的资料集---与光晕3的发生时间相同)在此游戏中武器大多沿用了《光晕3》中的武器。但多了一种可以分辨敌友的新式设备且此装备有夜视的效果。游戏中血条仍然存在,但不同的是玩家由士官长变身为地狱空降部队的一名成员,所以对子弹的承受力也有所减退。本作中的所有星盟空中运输艇均可以打下来(用坦克炮弹大概5,6炮).相当于前几作,此次的游戏难度也变得稍微简单了一些,技巧也多了一些,让玩家们更多的用脑去完成任务,游戏中的特技也是相当新颖,(例如:用超载的电浆手枪射击载具,然后迅速到载具边按下手柄的Rb键,就能看到玩家将载具上的星盟踢飞占领载具的特效)地狱空降兵的突击冲锋枪,带2倍瞄准镜,射速相当的快,有消音,子弹威力一般,适用于中距离作战.地狱空降兵的手枪,带2倍瞄准镜,射速还可以,有消音,威力一般.喷火器,喷射范围较近,但是火焰对于星盟的防御盾效果极佳.固定设施,电磁炮,拥有相当强悍的破坏力,但是不可拆下.本作中的合作模式的名字叫枪林弹雨,这个模式是玩家守在固定位置,一批又一批的星盟军团来攻打你,以此来测验你的水平,本模式是回合制,且每一回合结束后会给你补充弹药,恢复生命,但敌人的级别和有所提升.

光晕1最后一关跳上那架被击落的E419飞机有没有隐藏关卡

光环1本身不存在任何形式的隐藏关卡,只有一段隐藏动画和不少隐藏彩蛋,但是以光环1为基础的光环CE由于玩家可以自定义关卡,所以网上就有很多所谓隐藏关卡的视频,其实都是CE里玩家的自制关卡而已,和光环1本身并没有什么联系,总的来说就是没有